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입문제 구두업 초보, 너는 반드시 아는 시도를 해야 한다.

2012/8/10 11:37:00 32

제창업신발 사업자제화 노동자

초입

구두문

대다수는 전문대학교에서 갓 졸업한 혹은 업종 학원 강습반 강습을 한 친구들도 있고, 인터넷에서 자습하는 친구들도 있다.

처음 입문한 친구에게 상대적으로 일하는 경험이 적거나 없다.

디자인에 대한 희미한 한계에 대한 대다수의 상황은 자신만의 열혈으로 창작한 작품에 기대어 미숙한 작품이다.

오래전부터 깨닫지 못한 것은 의심스러운 마음이다.

나는 할 수 없다. 내가 대신을 포기해야 한다. 일부는 이렇게 앞의 모든 노력을 낭비하고, 일부는 삶의 스트레스를 받지만 정신적으로 무정한 타격을 받는다.

업계의 경쟁은 많은 선행자들이 그들의 경험을 공유하고 싶지 않다면, 우리는 어떻게 자신의 어려움을 뚫고 구두류 디자인으로 향한 길을 걷는 것일까? 다음은 나의 경험담에 어려움을 이끌어 나가자.


1. 신발 하나부터 배우기


신발의 종류는 다양하다. 한시간 모두 배우거나 모두 배우기 어렵다. 신발에 대해 어느 정도 이해와 경험의 쌓여 있어야 한다. 우리는 단종구두부터 공부해야 한다. 그럼 어떻게 착수해야 하는가? 간단한 신발 종류의 변화를 어렵거나, 심플한 신발의 변화나 개인적인 취미를 보거나, 각 분야의 발전을 요구하거나, 현재 대외무역회사나 내판회사나 내판매회사를 구성한다. 전업개발운동화나 야외 신발이나 레저 스튜디오 팀을 구성한다.

처음에 우리는 신발 종류를 전문적으로 설계 연습을 할 수 있었다.


2. 라인 구조의 연습


배운 신발의 종자를 확인한 후 캐주얼 슈즈의 라인으로 구성된 연습을 해야 한다.

다른 사람의 설계도에서 따라 그리며 캐주얼 밑창을 잡은 보통 클라우드, 높이와 신발의 비율, 그리고 형태 구조의 표현 형식 등이 있다.

현재 과학 기술의 발전과 대부회사의 요구는 이미 컴퓨터 설계가 주류가 되었다.

컴퓨터 소프트웨어 그림은 최소한 노드로 신발을 그려야 한다는 점, 그 점은 그 점을 시작하면 마음속에 바닥이 있어야 한다.

이 훈련은 일정한 기초를 가지고 실제 신발을 보고 그림을 보고, 자신의 집에 있는 캐주얼 신발을 책상 위에 올려 관찰과 연습을 할 수 있다.

실제 물건은 다른 사람이 설계한 표현 형식을 대조하여, 그림의 부품을 파악하는 기교다.


3. 성대모사 연습


통통한 라인 구조 연습을 한 뒤, 우리는 시도적인 신발의 패러디 연습을 진행할 수 있으며, 원형화의 부품 구조와 공예의 응용을 파악할 수 있다.

이것은 매우 중요한 부분이다. 반드시 끈기 있게 연습해야 하며, 이 코너의 연습을 무시해서는 안 된다.

디자인의 구성 미감 위치에 배색 등을 배치하는 것도 경험을 얻을 수 있다.

이것은 주로 관찰력을 증강시키기 위해 앞으로의 일은 모두 필요하다.

지금이라도 개인적인 디자인에 대다수의 스타일을 따라 그릴 수 있다.

구두샘 디자이너는 사실 화가나 예술가와 비슷하다. 먼저 거울 (모방)을 빌려야 한다. 그리고 창작에는 일정한 경험을 쌓아 자신의 스타일을 형성한다.


4. 자료 수집 응용


자료의 수집 참고는 우리가 디자인이나 디자인을 수정할 때 먼저 준비를 해야 한다.

우리는 외국에서 구두망 /구두망 /신발 브랜드를 이용하여 시즌 판매하거나 추출품을 다운로드하거나 신발 잡지를 구매하거나 신발 가게 등 수단을 이용하여 자료 수집을 확대할 수 있다.

하여튼 수집이 많을수록 자신의 디자인에 좋은 개념의 차감 작용을 한다.


5. 자료의 소화


일정한 자료가 수집된 후, 우리는 반드시 시간을 들여 디자인을 조사해야 할 것이며, 스타일을 분석하고 디자인을 이해하는 디자인의 원본을 살펴보고, 디테일에서 구조가 어떤지, 재료, 배색, 공예의 코디가 어떤지, 전체적으로 어떤 시각 효과를 얻을 수 있다.

스타일의 포인트를 사서 그 등등 우리는 모두 속셈이 있다.

이는 초학자나 경험이 노후한 디자이너도 이런 자료를 소화하는 습관을 유지해야 한다.

자신의 사유를 확대할 수 있는 가운데 창작의 영감이 끊이지 않는다.

명품 신발 가게를 자주 돌아다니는 것을 기억하는 것이 습관이 된다.

일부 시장의 주류의 스타일과 색깔 재료와 실제 공예의 방법을 이해하다.


6. 수정과 디자인 연습


기존의 일정한 기초는 우리가 스타일의 수정을 시작할 수 있는 것도 중요한 부분이다.

어느 정도 연습을 해야 할 정도로 신발의 스타일에 대해 어느 정도 잘 알고 있어, 팀과 같은 스타일의 디자인 연습을 진행할 것이다.

이것들은 한 걸음 차근차근 걸어야 한다.

한 달에 얼마의 수정을 달성하고, 어떤 기술 수준에 도달하고, 스타일의 시식식 전체 개발을 진행할 수 있다.

이 개인은 명확한 방향과 엄격하게 집행하고 실행해야 한다.

이렇게 하면 진보가 빨라진다.

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7. 업계의 현황을 이해하고 이론과 실천을 강화하는 결합


우리는 일부 구두류 설계 포럼이나 일부 신발망이나 개인 블로그를 보러 작품 소개와 일부 전문적인 이론 글 (신발 디자인학) 이나 업종 지식 또는 개인의 경험을 소개할 수 있으며, 개인의 경험을 살펴보고 자신의 경험을 쌓아 소화 성장을 고려할 수 있다.


8. 환경을 이용하여 공부하다


만약 인턴 방식이나 조수가 구두 개발부처를 통해 근무 편의를 이용하여 디자인 주관이나 동료를 지도하여 일부 구두기업의 기존 자료를 이용하여 공부할 수 있도록 도와준다.

최신 스타일의 유행 추세를 파악하거나 다른 사람의 설계 작품에서 그 설계의 출처를 알아보는 것은 자기 성장의 중요한 학습 방식이다.

조건 있는 친구는 재직 중인 신발 디자이너를 스타일링으로 지도할 수 있다.

환경이 다른 인재를 만든다. 좋은 환경이 있다면, 모든 가능성을 파악하고, 자신이 가장 많은 업종 지식과 디자인 능력을 향상시킬 수 있도록 해야 한다.


9. 소프트웨어의 응용


원고 설계나 컴퓨터 소프트웨어가 직접 설계하든, 결국 컴퓨터 형식을 표현한 효과도를 제작하거나 배색으로 만들어야 한다.

벡터 소프트웨어는 반드시 그것을 파악해야 한다. 현재 많은 회사들은 PS 효과를 필요로 하지 않고 벡터 형식의 표현과 배색을 통해 적응 발전과 작업 효율을 높인다.

현재 가장 많이 사용하는 것은 illustrator 소프트웨어다.

개인도 이 소프트웨어의 업무 응용을 위주로 한다.

그러나 작업용 소프트웨어 외에도 컴퓨터 상식 등 소프트웨어 앱도 쓸 수 있다.


10. 시간의 파악


동등한 시간을 기억해야 하며 연습의 횟수는 서로 다른 경험과는 다르다.

시간을 들여야 더 많은 경험을 얻을 수 있다.

이것도 해석하기 어렵지 않다. 동시에 공부하는 친구, 동등한 시간 하에, 사람들이 왜 너보다 일찍 설계를 하거나 디자인한 경험이 너보다 더 성숙해졌다.

타고난 사람은 많지 않지만 실제로는 보통 사람이 많지만, 빠른 시일 내에 성공할 수 있는 가장 큰 기본조건은 남들보다 더 열심히 하는 것이다.


마지막으로 강조하고 싶다. 초학 디자이너는 인내성과 모방 연습을 먼저 배워야 한다. 당시의 나를 기억하고, 간단한 모방, 번거로운 연습, 개인의 이해성, 인내성이 없으면 안 된다.

또 다른 사람의 지시를 겸허하게 받아들여야 한다. 어쩌면 매일 계속 그림을 연습하고, 그림을 그리면 이미 괜찮아졌지만, 다른 사람의 눈에는 문제가 있을 수도 있다. 특히 전문적인 디자이너가 지적하면 실수가 있을 수도 있고, 수정을 수정해야 한다.

아마 디자인이 디자인된 걸 보면 지워지거나 바꿀 수 있는 디자인은 다시 한 번 고쳐졌지만 요구에 도달하지 않은 것 같지만 간단한 것 같지만 지루한 것 같지만, 우리는 모두 성자와 허심과 공부의 과정을 견딜 수 있고, 학습 과정은 무미건조한 것이고, 학습이 무엇인지 의심하기 쉽다.

이 단계에서는 쉽게 포기하거나 저조로 인해 학습의 성장이 느려진다.

또한 초학자가 개인학학학학각각각각각각각각각각각각각각여러면면주도할 수 없는 사람을, 당신은 만약 만약 만약 초초초초초초초초초초초초초초초초에 대해 인정하거나 자신의 학학학학학에 대해 쉽게 이해할 수 없으, 설계에 있어서, 당신은 자신이 겸겸겸수의 조조를 많이 할 수 없습니다, 다른 사람이 나중에 무엇을 더 깊이 지도지도할 수 있는지, 우리는 먼저 겸겸겸겸겸겸허한 생각을 하고, 당신은 자신의 의견을 보존할 수 있지만, 우리는 다른 사람의 요구에 따라 자존존존존존존하는 것을 고려할 수 있습니다, 그러나 다른 사람의 요구대로 대로 조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조조할 수 있습니다, 그러나 다른 사람의 조할 수 있습니다, 그러나 다른 사람의 조조조조조조조완성된 효과는 한쪽에 두고 한동안 우리는 다시 돌아갔다.

우리가 다른 디자인 차원에 있기 때문에, 생각한 것도 자신의 성장에 따라 다르다.

어떤 설계 원고 당신은 당시 디자인이 이미 괜찮았다고 생각했지만, 당신의 개인적인 경험이 성장함에 따라 되돌아보면, 자신의 디자인이 부족하다는 것을 발견할 수 있을 것입니다. 다른 사람과의 의견은 이미 받아들일 수 있습니다.

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