靴のデザインにはどのような技術がありますか?
標準的な靴の甲の部品の中心の線が曲がっている時、まっすぐな中の線のデザインを採用してようやく片面の靴の頭部の手伝いの部品を作り上げることができます。 このような場合の平坦化過程は,曲がった線をまっすぐにすることを含む。 明らかにこの過程については少数の文献しか存在しないので、初心者はこの過程を恐れてもおかしくないと思っています。
基本理論 フロントタイプでは、曲面の中心線はまっすぐにして、コンポーネントの全体的なスタイルを裁断できるようにします。 しかし、この過程はどうやって進めばいいですか? この部分では、多くのデザインの裁断が教授されています。標準図の靴の表面の部分である曲面の中線を持っています。新しい中線になる直線上に置いて、曲面の中心を直線の下に置いて、二つの線の端部分を直線の上に置いてください。 二つの選択可能な想定を示した。 線分を指定 1 線の上下の距離が似ています。 そのため、靴の表面が成形された時、靴の表面に適用される圧力は同じです。 線 2 線の中心から近くて、足の指から遠い位置を示しました。 しかし、直線の位置を決める時、靴の頭の領域と曲面の中の線だけに注意すると、非常に重要な問題を無視しやすくなります。 デザインライン AB 形状を変えなければならない時は、その長さはそのまま維持しなければなりません。靴の先の縁が設計線の不変時のブーツに縫い合わせられますから。 足の指の部分は支えられたり、押し上げられたりする必要があります。足の指の上には適切な幅があります。 これは通常成形ラインを短くしますので、靴の裏縁の低い部分を後ろに支えたり、押し上げたりして補償する必要があります。 なぜこれが様々な問題を引き起こすのかを説明します。 一般ルール 実際に靴の表面を平らにする過程にいくつかの種類の靴に適用できる一般的なルールを設定することができます。 このプロセスは以下に要約できます。 3 つのステップ。 1 線セグメント C-A: 確定点 O の位置を指定します。ここで線を設計します。 A-O )部分はアーチされますが、変更されていない部分( O-B )線分と X-Y 会合し、その位置を特定し、新たな中心線に設定します。 2 線セグメント A-B: 現存線分 A-O 上で新しい線分を切り取ります A 1-O-B 。 3 線セグメント B-C: 支持点を決める P の位置を決めて、ここで新しい足の指のエリアを決めます。 この辺の線と既存の線分を C-B ブレンド 靴の顔が平らになったら、普通の方法を採用して、片栗粉を作って、手作業で型を裁断する時、中心線。 XY 折りたたみ線として、または鏡線として、コンピュータ支援システムを採用する場合( CAD )の話。 ステップ 3 において、端を処理します。 C-B 外部の方法は同様に内口口を処理する。 以下、より詳細な手順を紹介します。 1 を選択します 2 和 3 を選択し、その動作原理を説明します。 ステップ1で、 90 度の方位測定時、点 O 中心線まで X-Y の距離は標準の場合と点を合わせなければなりません。 O 曲面の中線まで C-A 最近の点の距離は等しいです。 靴の表面の横縫いが線に合っているからです。 A-O-B 二つの部分に分ける。 下の部分 OB 形状や位置は変わっていません。ブーツの胴部分と接すると、図中の緑の線が現れます。この線は補助面の位置を制御しています。より正確に言って、補助面が成形される時の足の一部のエリアやブーツの筒を制御しています。 例えば、スタイルの中で、 O 点距離中心線 X-Y 曲面線より C-A 近く、上の筒は成形時に適切に位置決めできません。 もし O 少し高くすると、ブーツの筒が地面に対して正しくないということになります。 保持 O 点の距離の中で線の距離が変わらないのはとても重要な問題です。もし人々が新しい中直線を位置づけている時、靴の中の線だけに注意しているなら、この問題は無視されやすいです。 角度の問題は特に重要ではないが、線分の角度はより難しい。 まっすぐに O 点前距離曲中線の隙間( a. を超えることはできません 5-6 ミリ、普通は 3-4 ミリぐらいです。 足の指の部分から、まっすぐに曲の中の線の下の隙間に降ります。 b )隙間( a. ちょっと大きいです。 ステップ2で、新しい線分 A 1-O-B 元の線分と A-O-B 長さが等しい。 線分を書き取る O-B 変わらないから A 1-O 部分は注意深く検査しなければなりません。 ブーツ部分の線分 A-O 靴の甲に縫い込まれます A 1-O の横線の中にあるので A 1-O 長さの範囲内の任意の点から線分まで X-Y との距離があります。 90 度測定時と元の線分 A-O 距離 C-A の距離は全く同じです。 これは靴の先の「舌片」が本来の標準で定められています。靴の面からの距離は反対側の距離と同じです。 ここのどの違いも靴の適性を変えます。 ステップ3で、 P 点の位置は重要ではありません。 大体線分にあるべきです。 X-Y 成型エッジの中間と線分 X-Y 靴の先の曲面の中の線の点の下を横切ります。 将 P 点を支持点として、線分を採用します。 C-A 足の指の近くに新しい中心線があります。 X-Y 以上の距離で線分を C-B 下に移動します。 次に、この線分と元の線分を C-B 混合する。 から P ポイントを支えたら、靴の先が少し長く見えるかもしれませんが、実際には成形ラインが短縮されています。 支持点のみ採用 P 2 長さが変わらないようにするには、フロント上部が長すぎるかもしれません。 同様に、支持点を採用すれば P 1 上の方は通常短すぎます。 前述のように、指の部分を下に動かすと、成形ラインの短縮を補償する傾向があります。 靴の表面の後端を通るので、このようにしてはいけません。 O-B 点に戻る O を選択します。線分になります O-B 1 成型ラインの長さを延長すると、間違った位置で成型ラインの長さを延長します。 ブーツの紐 OB 変更はありませんが、線分を変更すればいいです。 O-B 1 その上に置くと、中心線はどのように変化しますか? 規則の普遍性はどうですか? これらのルールはすべての斜面を足の甲に伸ばすブーツと靴の全体の斜面のデザインに適用されます。軽いプレフォーム設計をする時もあります。 確かにたくさん ギブソン 靴と靴 Derby 靴は同じ形の靴を使うことから得られます。 例えば、中直線を採用します。 XY 成形時のポイント O 中線までの絶対張力は通常の黒線を採用している時よりも小さいです。 ..。 キーステップを繰り返す を選択します O 点を描き、中直線を描きます。